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Kornkraaken

Kornkraaken ist ein fester Bestandteil des Freakquenzy Universums 

Das Reglement - Ein Auszug
vollständiges Regelwerk auf https://kornkraak.blogspot.com/

KORNKRAKEN-Regeln.jpg

Zutaten

KORNKRAKEN - eine veritable und große Ansammlung von zuvor flaschenverschließenden Deckeln, jeglicher couleur,bevorzugt von Bierflaschen, dennoch auch in Sammlungen gesichtet: Plastikdeckel und andere Lustigkeiten

SPIELFELD - eine Spielfläche, auf der man die Ziele aufbaut, die getroffen werden sollen. Bevorzugt dabei ist die räumliche Begrenzung, zumindest von einer Seite (Rückwand), bestenfalls von mehreren Seiten (Seitenwände).

 

ZIELE - diese können mannigfaltiger Natur sein. Ein Ziel ist im Grunde genommen ALLES, sprich Behältnisse (Topf, Eimer, Glas, Dose, Korb, Karton, etc.), Gegenstände, in die man mit einem Kornkraken treffen, bzw. darauf einen ablegen kann (#1038 BUMPER UND ANDERE ABLEGEFLÄCHEN).

SITZMÖBEL -  Damit die Mitspieler komfortabel und stilistisch wurfgerecht agieren können, sollten diese bevorzugterweise auf entsprechenden Einrichtungsgegenständen Platz nehmen können (Sofa, Sessel, Campingstuhl, Bürosessel, Sitzsack, Strohballen, etc.). Der ideale Wurfabstand kann am exaktesten berechnet werden, wenn man die zusammengerechnete Armlänge aller Teilnehmer mit der kubikmeter-fläche des Spielfelds in Millimetern dividiert, aber im allgemeinen reicht ein Abstand von etwa ein bis zwei Metern darfur.

Vorbereitung

ZIELE AUFBAUEN
Die zusammengetragenen Ziele werden im auf dem vorher bestimmten Spielfeld platziert.
Der Aufbau obliegt den teilnehmenden Kraakern, es gibt keinerlei Richtlinien beim Aufbau eines Feldes, 
das Spiel selbst sieht vorraus, das die Partizipienten einen logischen Aufbau zur besseren Spielbarkeit
intuitiv durchführen.

SITZMÖBEL ZURECHTRÜCKEN
Die vorhandenen Sitzmöbel werden im entsprechenden Abstand platziert.

KORNKRAKEN  BEREITSTELLEN
Die bis zum Rand mit Kornkraken gefüllten Sammelcontainer inclusive
Sammelmagazinwurfbehälter (z.B. CD-Spindel-Deckel) werden für die Spieler bereitgestellt.

ZIELE BESTIMMEN
Zu Beginn einer Runde werden 3 Ziele bestimmt, welche sich logischerweise im Spielfeld befinden... sollten.
In diese muss man mit einem egal wie gekraakten und gekornten Kornkraken treffen, der Kornkraken
muss letztendlich nur im Ziel verbleiben.

COMBO-BREAK!(tm)
Die drei bestimmten Ziele müssen nacheinander, egal in welcher Reihenfolge, getroffen werden.
Trifft ein gerade werfender Mitspieler ein Ziel, darf er weiterwerfen.
Verfehlt er, ist der nächste Teilnehmer an der Reihe.
Trifft der entsprechende Teilnehmer alle 3 Ziele nacheinander,
egal in welcher Reihenfolge und in einer Wurffrequenz,
hat er einen COMBO-BREAK!(tm)  erzielt.

Die gewählte Ziel-Reihenfolge ist somit erledigt, abgeschafft.

ALLE anderen, die sich bisher, logischerweise,
erfolglos an dieser Combo versucht haben, 
freuen sich auf die Auswahl einer neuen Zielabfolge  
(-> zurück zu GRUNDREGELN > ZIELE BESTIMMEN)

folgende Regelzusätze können zur weiteren Erheiterung implementiert werden:
#667 KAMELLE
#007 SAVEN
#099 ÜBERWORFEN
#133 KOLLATERALSCHADEN

sollte ein Kraaker voreilig handeln und einen Wurf tätigen, BEVOR er an der Reihe ist,
hat er sich ÜBERWORFEN.

Er muss in der nächsten Runde auf sein Recht zu Werfen verzichten. so ist das nunmal.

Hat jemand einen Combo-Break erzielt, ist es eine übliche Art der Honoration, 
seine in der nicht-Wurfhand verbliebenden Kornkraken gen Spielfeld zu werfen
und laut: "KAMELLE!" zu rufen.

Wenn der gerade ausführende Kraaker bereits zwei Ziele regelgerecht getroffen hat,
das letzte Ziel aber verfehlt, hat der nach ihm werfende Mitspieler die Chance,
das verfehlte Ziel zu treffen und somit einen Combo-Break zu erzielen.
Der zuvor fast verlorene Combo-Break wurde vom gönnerhaften Mitspieler gerettet (SAVED).

Falls der Saver verfehlt, hat er seinen Wurf für die Runde aufgebraucht
und der nächste Mitspieler ist an der Reihe.

1) Wenn ein Mitspieler mit dem abgefeuerten Kornkraken ein Ziel offensichtlich verrückt/umwirft,
so hat er dieses GEKORNKRAAKT und kann ein beliebiges Ziel aus dem Combo-Break streichen.
Zum überraschend gelungenen Wurf wird auch immer gern ein spontanes "GEKORNKRAAKT" 
mit Fingerzeig auf das Geschehen gern vernommen, egal ob vom Kraaker allein,
im Chor von Kraakern und/oder von Zuschauern.

Dieses Ziel ist nun für ALLE Teilnehmer aus dem zu erzielenden Combo-Break gestrichen.

Der Werfer kann auch nix machen. und sagen. YEA. kapott. oder so.

2) Wenn ein Mitspieler mit dem abgefeuerten Kornkraken einen abgelegten (#123 - Abgelegt)
Kornkraken deplatziert, hat er diesen GEKORNKRAAKT und darf weiterwerfen
(gilt nicht für am Boden oder auf Bumpern (#1038 BUMPER UND ANDERE ABLEGEFLÄCHEN)
liegenden Kornkraken).

Wenn der gerade ausführende Kraaker bereits zwei Ziele regelgerecht getroffen hat,
das letzte Ziel aber verfehlt, hat der nach ihm werfende Mitspieler die Chance,
das verfehlte Ziel zu treffen und somit einen Combo-Break zu erzielen.
Der zuvor fast verlorene Combo-Break wurde vom gönnerhaften Mitspieler gerettet (SAVED).

Falls der Saver verfehlt, hat er seinen Wurf für die Runde aufgebraucht
und der nächste Mitspieler ist an der Reihe.

Ein irgendwie geartet oder gekornter Kraaken trifft kein oder landet nicht in einem Ziel, 
sondern bleibt auf einer ebenen Fläche liegen (ausgenommen: Fußboden, Bumper)
Der Kraaker muss laut "Abgelegt!" verkünden und darf dann sein Wurfvorhaben weiterführen.
Hat keinen weiteren Effekt.

wird ein für den ComboBreak nicht relevantes Ziel nacheinander von zwei Kraakern getroffen,
bezeichnen die beiden Verursacher das lautstark als: "Kollateralschaden!"

Bumper sind umgedrehte Ziele,
ein darauf abgelegter Kornkraaken hat keinerlei weiteren Effekt,
außer dem Ende der Wurfreihe des gerade agierendenten Kraakers.

Bei ALLEN anderen Ablegeflächen gilt Regel (#123 ABGELEGT
(Regal, Stützbalken, Mauerritze, Gipsbein,  Steckdosenleiste, Schmuckkästchen-Klappdeckelrand, etc.)

Der kleine Bruder von Kamelle.

Sollte ein Wurf, selbst wenn er nicht ansatzweise in Richtung des anvisierten Zieles eintrifft, aufgrund von physikalisch selten vorkommener aneinandergereihter Phänomenabfolgen (mehrfache deutlich wahrnehmbare Richtungsänderungen, eine gewisse Tonfolge ist erkennbar, völlig absurde Flugbahn mit Kollateralschaden (#133 KOLLATERALSCHADEN), etc.) betitelt man diesen kraakläufig mit "Schöunes Ding".

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